Kinder est de retour !

13 octobre 2026

Bonjour à tous, ici Kinder, ou Étienne pour les anciens !

Un article différent car il s'agit d'un entièrement rédigé par moi-même afin de vous tenir au courant de l'évolution du projet et de moi, ainsi que nos ambitions pour cette fin d'année ainsi que 2027.

Cela fait depuis début janvier que vous n'avez plus de nouvelle (hors Discord) de ce projet, et je tiens personnellement à m'excuser pour cela.

Pourquoi plus de nouvelles depuis 9 mois ?

Nous avions prévus de faire un article tout les 3 mois, avec un gros lots de nouveautés, car en effet CompanyOfCube à réçu pas mal de grosse nouveautés que je vais énumérer plus-bas.

Nous avions initialement prévus de faire un article courant Avril/Mai avec même une vidéo Youtube accompagnant cela. Mais la vie n'est jamais une ligne droite tranquille.

Et alors ? Pourquoi aucun article n'a été publié depuis Avril/Mai ?

Je vais parler de ma vie privé, si ça ne vous intéresse pas vous pouvez allez à l'en-tête suivant, je ne vous en voudrait pas ahah.

Alors, déjà pourquoi parlé de ma vie privé. Ce n'est pas pour excuser quoi que ce soit car j'estime ne pas avoir d'excuse formelle à fournir vis à vis du manque de communication, ou du fait que le projet CompanyOfCube ne soit pas encore disponible, pour ceux qui sont là depuis longtemps vous savez que c'est plus qu'un projet, mais une aventure complète et complexe.

Je tiens à donner du contexte sur ce qu'il c'est passé de mon coté, car j'ai construit ce projet et l'ai emmené là où il est, avec son équipe, grâce à vous, joueuses et joueurs. J'ai pu faire connaître le projet et recruter une équipe grâce à la visibilité que vous m'avez donné ainsi que votre confiance, même après toute ces années. De ce fait c'est par logique que j'ai envie de me confier à vous pour renforcer toujours plus nos liens vis à vis de ce projet.

Car c'est grâce à cela que CompanyOfCube va se démarquer des autres serveurs de jeu, c'est un projet "Humain" et sociale, non fait par une enième entreprise, mais bien par des passionnés, pour des passionné.es.

Pour ceux qui ne sont pas au courant, je me suis séparé de la mère de ma fille en Octobre 2025, ce qui à rendu un peu compliqué les temps qui ont suivis, mais n'ont pas affaibli ma motivation pour le projet, je m'y suis jété corps et âme. J'ai donc commencé une garde partagée avec ma fille qui a été un peu plus dur pour le morale, mais m'a libéré du temps pour me retrouver, faire ce que j'avais envie et travailler sur CompanyOfCube. Cependant la vie à fait que j'ai pu faire de nouvelles rencontres, et une en particulier, qui m'a bien chamboulé,, tant elle m'a rendu triste et heureuse à la fois. Je suis tombé dans une sorte de relation pseudo toxique avec une montagne russe en terme de bonheur, de dopamine.

Relation qui a, sans grande surprise finis de manière cataclysmique, l'autoroute était belle, sans obstacle, mais la personne avec qui j'étais à préféré ne pas me suivre sur celle-ci et est partie de la pire des manières possibles. Je ne vais pas rentrer dans les détails, mais cette épisode est survenu en Mai 2026, s'en suit une grosse depression, un passage à l'hôpital psychatrique et un traitement lourd, qui c'est allegé, mais toujours présent à ce jour car je suis considéré comme encore dépressif.

Cependant je tiens à vous rassurer que j'ai repris goût à beaucoup de chose, et que surtout peux importe les étapes par lesquelles je suis passé, j'avais toujours cette lumière dans ma vie qui était ma fille et m'a empêché de franchir des lignes dont on ne peux pas revenir.

La santé mentale est importante je le savais, mais je m'en suis encore plus rendu compte avec cette étape dans ma vie.

J'ai donc perdu goût à tout, mon seul objectif était de passé la journée et le seul refuge que j'ai trouvé était Overwatch, compétitif bien sûr, j'y ait joué quasiment 400 heures en 3 mois... mais ça m'a fait du bien mine de rien. Le développement que ça soit Pro ou Perso me dégoutait, donc il était hors de question de faire quoi que ce soit sur CompanyOfCube, de debugger les systèmes qu'on voulait vous présenter sur ce "fameux" articles de Avril/Mai.

Avançons un peu dans le temps pour en arriver aujourd'hui, cet été j'ai pu, accompagner de ma famille allez de l'avant, sortir de ce gouffre dans lequel on m'avait jeté, reprendre les travaux dans ma maison, me focaliser plus sur le sport, le bien-être, la lecture et reprendre petit à petit le travail pro.

Et nous voilà mi octobre, ou j'arrive petit à petit à reprendre goût au développement personnel aussi, dont CompanyOfCube bien sûr... Je suis de retour... et ça fait du bien.

Cool ta vie. Et maintenant ?

Heureusement pendant cette "pause" l'équipe n'a pas trainé des pieds, bien que le rythme ait diminué, ça n'a pas été la pause pour tout le monde... Modélisation, Constructions, Quêtes, tout à pas mal avancé, mais oui, il faut admettre qu'on a pris du retard (encore, c'est beaucoup là non ?) et oui le retard et CompanyOfCube c'est limite deux mots identiques... On devait sortir une béta fermé cette été... Bon autant vous dire que ça ne se fera pas ahah. Mais nous avons pû tout de même faire des essaies en interne des quêtes d'introduction avec les administrateurs et c'était bien sympa !

En toute transparence, le projet va arriver petit à petit à une phase "finale", mais les mois suivants ne vont pas aider à travailler à 100%, déjà avec l'arrivé de GTA 6 (Oui !! On peux utiliser cette excuse comme tout le monde !) Qui va faire qu'une sortie en novembre / décembre n'est pas envisageable.

Mais on va tout mettre en oeuvre pour que 2027 soit l'année de CompanyOfCube !

Comme j'ai dit il y a plusieurs années, "Le projet qui va mettre le plus de temps à voir le jour, mais qui verra le jour... un jour" c'est une promesse, je ne compte pas abandonner CompanyOfCube, c'est mon "bébé" depuis bien trop longtemps, mais nous sommes tous conscient que nous avons le droit qu'a une seule chance de faire une sortie digne de ce nom, par respect pour vous, pour nous et pour ces années de travails dessus.

Oui, oui, mais maintenant ?

Je vais reprendre tout les systèmes présents sur le projet pour les documenter afin que l'ensemble de l'équipe puisse s'y retrouver car nous en avons de partout et avons ajouter différents outils en interne pour nous simplifier la tâche, une fois cela fait, il faut que je fasse le debbugage des systèmes initialement prévus pour une présentation en Avril/Mai, puis par la suite nous pourront reprendre les articles sur ce site.

Sachez que vous pouvez être informé aussi sur Discord ou nous postons un peu plus des petits messages par-ci par-là et où vous pouvez entrer en contact avec nous.

Et les systèmes que tu a parlés ?

Vous verrez tous ça au prochain article ;)

Merci d'avoir pris le temps de lire cette article, en espérant que pourriez comprendre mes choix et mon absences pendant ces derniers mois.

Et merci à vous d'être toujours présent, cela compte beaucoup pour moi et pour le reste de l'équipe.

Cubiquement parlant...

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